Programmation et simulation
Corrige un programme, lance des essais et observe les cas où il change de comportement.
Entrées, instructions et sorties
Un programme reçoit des entrées (mesure, nombre, état d’un bouton), exécute des instructions et produit une sortie (texte, valeur ou commande). Une variable garde une valeur et un commentaire aide à comprendre le rôle d’une ligne.
Exemple
Une serre reçoit une température et décide d’allumer ou non son ventilateur. La mesure seule n’est pas une décision.
Lire un bloc ou une ligne de code
| Bloc | Code et rôle |
|---|---|
| Si / Sinon | if / else choisit la branche à exécuter. |
| Répéter | for exécute les instructions plusieurs fois. Le compteur tour commence à 0. |
| Déclarer / Modifier | let total = 0 crée une variable. total = total + 1 change sa valeur. |
| Afficher | afficher("Prêt"); produit un résultat visible dans les essais. |
Comment analyser un programme
- Lis la règle et repère les entrées et la sortie attendue.
- Lance les essais. Sélectionne un résultat à revoir et compare Attendu et Obtenu.
- Modifie un bloc ou une ligne, puis relance tous les essais pour vérifier ta correction.
Exemple
« Au-delà de 28 °C » correspond à > 28. Des essais à 27, 28 et 29 permettent de repérer une confusion avec >= 28.